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第1186章 滚雪球


第1186章  滚雪球

    【星辰又一次证明:买断制也能做大众游戏。】

    【49元手游,为什么突然不贵了?】

    而随著《糖豆人》全球销量破千万之后,整体的销量上升趋势非但没有衰减,反而进一步爆发,这就是大众娱乐产品最有意思的地方。

    很多路人根本不会关心一个游戏好不好玩。

    路人进场,从来不是被说服的。

    是被气氛裹进去的。

    很多时候,GG拉动消费,底层逻辑并没有营销课讲得那么玄。

    什么心智占领,什么用户触点,什么品牌资产,最后落到现实里,就是很朴素的羊群效应。

    别人都去了,那我也去看看。

    别人都买了,那我买一下也不丢人。

    这也是为什么,有些电影票房起来之后,会自己推著自己往前滚。

    质量当然重要。

    没有质量,第一波口碑就塌了,滚不起来,可一旦质量过线,后面的东西,就不完全归作品本身管了。

    拿后来的《哪吒2》举例,它为什么能撬动百亿级别票房?

    电影做得好是一部分,更关键的是,当票房数字开始每天刷新纪录,很多平时不看动画电影的人,会被那个数字勾住。

    哦?

    这么猛?

    那我看看。

    于是大叔大妈进影院,亲戚群开始转发,父母带著孩子也进电影院。

    要知道《哪吒2》严格说来说可不算合家欢电影,但最终楞是干成了合家欢电影的状态,《黑神话》也一样,很多人压根没有买单机游戏的习惯,甚至电脑配置都够呛。可当全网都在说它,销量每天刷新,直播间铺天盖地。

    那些从前对「花两三百买个游戏」嗤之以鼻的人,可能第一款单机就是《黑神话》

    这个时候,价格反而退到后面。  

    因为消费动作的含义变了。

    不是「我花钱买游戏」。

    而是「我参与了这件事」。

    《糖豆人》眼下就在往这个方向滚,最有意思的是,49元手游版,68元双端互通版,前两天还是劝退点,到了破千万之后,反而成了促销话术。

    这听起来反常,细想却很合理。

    如果它完全免费,路人会把它归到「又一个休闲手游」里面,免费游戏太多了。

    多到人已经麻木。

    可一个卖49元的手游,销量破千万,味道就不一样了。

    它会制造一个很粗暴的心理暗示:这么多人掏钱买,那它应该有点东西。

    于是,原本被嘲的价格,变成了门槛。

    门槛有时候不赶人,门槛会筛选身份。

    「你也买了?」

    「买了,双端版。」

    「我靠,你还挺潮。」

    这话要放在三天前,多少有点阴阳怪气。

    现在不一样,当身边人都在买,当社交平台全在讨论,当购买行为本身变成一种参与感,价格就不再是价格。

    而当,价格不再是价格之后,事情就变得很吓人了。

    一月四号上午九点,星辰官网换了新海报,画面很简单,一只粉色糖豆人举著金冠,旁边一行大字。

    【庆祝《糖豆人》全球销量突破一千五百万!】

    【感谢每一颗豆子的奔跑。】

    然后海报下方,就是福利,全服所有玩家送10个金冠,同时送一套纪念皮肤。

    这种限时送福利来「催单」的玩法,星辰是从《终末战线》一直玩到了现在。

    但是..

    之所以能一直玩到现在,就是因为这个东西是真管用,因为所有玩家都知道,公告上说截止1月底之前的玩家可以领取。

    那就真是只有1月底之前的玩家能领。

    到后面这些皮肤真就会绝版。

    你像《终末战线》,现在帐号里要是有初期绝版皮肤的,卖号都能多卖几个钱。

    因此当这个公告一出,玩家们自然是欢呼雀跃。

    十个金冠,纪念皮肤,月底前都能领。

    这公告一挂出来,评论区当场变成大型返乡现场。

    【上号了!上号了!!!】

    【我本来想等打折的,现在不等了。】

    【你们别买!别买!伺服器已经开始排队了!】

    而对媒体来说,很多人看著这个海报,多少是有点蒙圈,一千五百万。

    这才几天?

    游戏圈不少编辑早上刚到工位,咖啡还没拆封,看到海报后,人先卡了一下。

    「昨天不是一千万吗?」

    「你没看错,今天一千五。」

    「卖游戏还是卖矿泉水?」

    「矿泉水也没这么卖的吧。」

    要知道,这可是1500万啊!!

    前世的《糖豆人》已经很牛逼了,那也是三个月,才卖了1100万份。

    当然,数据不能直接对比。

    前世糖豆人是纯PC端,价格还更贵。

    这个世界的《糖豆人》有手游端,有星辰Tap的流量池,有繁星之夜六亿人次的曝光,有楚晨亲自站台。

    渠道完全不是一个量级。

    可即便把这些因素都算进去,1500万依然是一个让人倒吸凉气的数字。

    因为它是买断的。

    不是注册用户1500万,不是下载量1500万,是实打实掏了钱的1500万。

    按国内68元、海外14.99美元的加权均价粗略一算,这笔帐,十几亿人民币是有的。

    这还只是《糖豆人》本体的营收,真正让同行后背发凉的,是游戏内商店。

    通行证,皮肤,联动活动。

    这些东西单拎出来都不新鲜,可被星辰塞进一个全年龄、轻竞技、短视频传播效率极高的产品里,味道就不一样了。

    尤其是日本区。

    Saber皮肤上线当天,日本玩家的反应不能叫消费。

    那叫上供。

    商店里上了三套Saber糖豆人皮肤,分为经典蓝裙、便装、阿尔托莉雅AIter三款,配套动作是「胜利誓约之剑」

    这东西一出,日本区畅销榜当场坐火箭,直接把《FGO》本体给干下来了,坐到了第一的位置。

    更离谱的是,星辰还把「圣剑」模式单独拿出来,做了一个限时的娱乐模式,也能拿王冠,名字叫【圣剑大乱斗】

    为什么要单独拿出来做联动模式呢?

    误..因为这三款皮肤,在圣剑模式中,剑的模型都有变化。

    那对吧。

    人买了皮肤,不得看看吗?

    普通模式地图又随机的,那不得搞个联动模式?而且这个联动模式,还有创新,地图里会随机刷新一把真咖喱棒。


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