第385章 脊骨剑
徐凯的目光在脊骨上停住了。
那是一条接近两米长的脊椎骨,从头骨基部的环椎一直延伸到尾尖最细的那一节尾椎,
每一节椎骨之间都保留着已经干涸但还没有脱落的软骨盘。
脊骨的侧面有一排整齐的肋突,是天然连接肋骨的关节面。
他弯腰拿起一节尾椎轻轻弯了弯,骨节的柔韧性还在,能承受较大幅度的侧向偏移。
自己可以做一把骨剑……脊骨是剑身……肋骨不是直接连在脊骨上当剑刃,而是拆下来调转方向,重新固定在脊骨两侧,
以脊骨为剑身主轴,肋骨拆下后头尾倒转,重新绑在脊骨两侧作为外展的剑刃。
这样相当于一根脊骨两侧加装了弧形的额外切削面,攻击范围从单一的穿刺变成穿刺加侧切,剑身横截面由一个点变成一条带刃的弧面。
徐凯把肋骨一根一根拆下来,排在脊骨旁边比划了一下,
侧转之后用雷狼犬毛绳把肋骨底端绑在脊骨侧面的肋突关节上,每根肋骨绑两道绳,间距均匀。
肋骨自然弯曲的弧度朝外,形成一排向外侧突出的弧形尖刺刃。
再把两条后腿骨拆下来,并排绑在脊骨靠近头骨的一端两侧,腿骨的粗壮端朝外、关节端朝内,自然形成一个加厚的手柄护手。
绑好之后徐凯退后一步看了看整体效果,总觉得还不太够。
每根骨头之间虽然用绳子绑紧了,但绳结毕竟是软的,
挥动时骨节之间会有微小的晃动,整体的骨剑和拼接剑差不多。
徐凯把这个临时绑好的结构制成卡牌。
【脊骨剑】
品质:绿色优秀
等级:15级
类别:物品卡
特性:
冰霜之力:剑刃附着微弱的冰霜之力,命中目标时造成冻伤减速效果,减速幅度随命中次数叠加。
描述:以白龙幼龙脊骨为核心、肋骨为侧刃、腿骨为剑格简单绑制而成的骨剑。结构松散,挥动时骨节之间晃动明显,大力劈砍容易散架。
“宝库宝库,”徐凯在心里问道,“有什么方法让脊骨剑变成一体吗?”
【把剩下的龙骨磨成粉,和脊骨剑融合。龙骨粉作为融合介质,可以将分散的骨节重新融合为一整根骨质结构,消除结构弱点。】
徐凯把地上的龙骨碎块捡起来——之前拆骨头的时候掉落的碎片、削下颌骨时飞溅出去的骨屑、尾椎末端几节太细用不上的尾骨,全部拢到一块。
把这些碎骨放在一块平整的冰岩上,把骨头敲成小块,然后一点一点地碾磨。
龙骨很硬,研磨起来很费时间,碾出的粉末细碎而均匀,在雪地上积成一小堆瓷白色的粉末,泛着微弱的光泽。
徐凯把这些粉末收集起来,制成卡牌。
【龙骨粉】
品质:绿色优秀
等级:12级
类别:物品卡
特性:无
描述:白龙幼龙骨骼研磨而成的粉末,保留了龙骨本身的坚韧与魔力亲和性。
徐凯把脊骨剑卡牌和龙骨粉卡牌叠在一起,发动融合。
光芒闪过之后,一张全新的卡牌落在掌心。
卡面上画着的剑和之前那把完全不一样,
脊骨剑上的绳结全部消失了,脊骨和肋骨之间的接缝被龙骨粉填充融合之后变得浑然一体,
之前肋骨末端能看出骨节分界的地方现在全部连成了一整根骨质结构,骨节的连接处变得平滑而坚固,
只在原本软骨盘的位置留着几圈浅色的纹路,那是龙骨粉作为融合介质遗留下来的痕迹,
像是一体成型后故意打磨出来的装饰线。
肋骨侧刃的弧形也比之前更加锋利,
多余的骨料在融合过程中被系统自动去除了,
剩下的部分像是经过精密计算一样均匀排列在脊骨两侧。
边框从绿色变成了蓝色。
【脊骨大剑】
品质:蓝色精英
等级:20级
类别:物品卡
特性:
龙脊:剑身保留白龙脊柱的天然韧性,可承受极限弯曲而不折断。
冰霜锋刃:剑刃附着微弱的冰霜之力,命中目标时造成冻伤减速效果,减速幅度随命中次数叠加。
描述:以白龙幼龙完整脊柱为主材、龙骨粉为融合介质铸造而成的骨剑。
剑身与剑刃、剑格已完全融合为一体,脊骨的韧性赋予了剑身极强的抗弯折能力,肋骨的天然弧度则让剑刃在劈砍时拥有近似锯齿的撕裂效果。
徐凯把脊骨大剑召唤出来。
冰原上的风从骨剑的刃口上滑过,没有发出任何声音,刃口太薄,薄到风都被无声地切开了。
剑身通体瓷白,肋骨侧刃从脊骨两侧向外展开,在灰白色的天光下泛着冰冷的骨质光泽,剑刃边缘隐约有极淡的冰蓝色寒气在流动。
徐凯把剑横过来检查了一遍平衡性。剑的重心在剑格前一掌的位置,略微靠前,对于劈砍型武器来说正好合适。
徐凯把脊骨大剑抛给路边野狗王。
野狗王前爪离地,张嘴准确地叼住剑柄末端裹着腿骨剑格的位置,脑袋一甩,骨剑在空中划过一道弧线,剑锋擦过旁边一块突出雪地的冰岩。
没有任何阻力,骨剑无声地穿过了冰岩,留下一条光滑如镜的切口。
冰岩的上半截顺着切口缓缓滑落,在雪地上砸出一声闷响。
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